你打邊隻足球Game?
踏入11月,相信最令球迷期待的未必係各地聯賽或歐聯等賽事,而是兩大足球遊戲《Winning Eleven 2010》(下稱Winning)及《FIFA 2010》(下稱FIFA)已經推出,不少機迷急不及待,為支持哪款遊戲在網上進行論戰。
同樣屬於足球遊戲,有機迷從一而終只打Winning Eleven,亦有玩家世界大同打Winning兼玩埋FIFA。而兩間廠商的遊戲代言人,亦與其作品本身相當合襯,Winning選定了美斯,遊戲同真人一樣彷彿越踢越細緻;至於FIFA則以朗尼做代言,豪爽成為了這個作品的特色⋯⋯
細緻感人 Winning11人
Winning系列由日本廠商KONAMI出品,雖然近年已經引入不少海外製作人員,但首腦人物高塚新吾仍然保持對遊戲品質的執著。向來以真實化見稱Winning,當中尤其以畫面方面最為顯著,憑藉現時主機強勁的影像處理功能,無論球員外貌、比賽場地、重播片段甚至細緻到光源的運用,抑或係球員的盤帶、轉身、射門等動作,亦都更加逼真和流暢,讓人感覺與欣賞真實比賽無異。
當然Winning系列最受歡迎的Master League,自從第4集推出以來,反應即時爆熱,亦令Winning躍升成為最受歡迎的足球遊戲作品,之後每一集更推陳出新,球員的數值與能力值不斷改良,以至由玩家可強制買購球員,到引入AI主導的交涉系統,甚至到後期網絡對戰,都可見到開發小組不斷為遊戲系統優化,將真實而細緻的足球遊戲推至極致。
豪爽奔放 FIFA系列
由EASports開發的FIFA系列可以說得上是足球遊戲界的老大哥。93年推出首款作品《FIFA94》以迎接美國世界盃,由於獲得國際足協授權,加上全新的遊戲視點,推出後立即大受歡迎,其後FIFA96到FIFA98以實名球員登場,與及跨平台推出,更將遊戲銷量推上高峰。但廠商在其後並未對之後的系列作進行大幅改進,尤其以球員「滑翔式」走動一直為機迷所詬病,令到遊戲受歡迎度不斷下降。
與此同時受到Winning系列的狙擊,EASports痛定思痛,由FIFA2003開始積極改良,在不設任何包袱的情況下,大刀闊斧替遊戲進行改革,先由手掣上按鍵的擺位,與及傳球、射門的能量棒,都仿傚了Winning的模式;此外引入與Winning系列Master League近似的ManagerMode。不拘一格,就是連模仿也要好過對手的豪邁風格,重新獲得廣大機迷注意,加上FIFA網絡對戰上的經驗,流暢的網上對戰令到FIFA09在口碑上超越了同期推出的Winning2009,亦從Winning系列手中搶回不少客源。